실시간 데이터 전송 기술 SSE vs WebSocket

1. Server-Sent Events (SSE)

개념

  • 단방향 통신:
    서버가 클라이언트로 지속적으로 업데이트를 전송하는 기술입니다. 클라이언트는 서버와의 연결을 유지하며 새로운 데이터를 수신합니다.
  • HTTP 기반:
    기존 HTTP/HTTPS 프로토콜을 활용하여 구현이 상대적으로 간단합니다.

장점

  • 구현이 쉬움:
    별도의 프로토콜 설정 없이 HTTP를 통해 바로 사용할 수 있습니다.
  • 낮은 네트워크 오버헤드:
    클라이언트가 지속적으로 요청하지 않고 서버에서 필요한 시점에 데이터를 전송합니다.
  • 주로 읽기 전용 데이터에 적합:
    뉴스 피드, 주식 가격, 실시간 알림 등 단방향 업데이트에 효과적입니다.

단점

  • 단방향 통신:
    클라이언트가 서버로 데이터를 전송할 수 없으므로, 양방향 통신이 필요한 경우에는 다른 기술을 사용해야 합니다.
  • 브라우저 지원 제한:
    대부분 최신 브라우저는 지원하지만, 일부 구형 브라우저에서는 지원이 제한적일 수 있습니다.
  • 연결 관리:
    오래 지속되는 연결을 관리해야 하므로, 서버 측 자원 관리에 주의가 필요합니다.

2. WebSocket

개념

  • 양방향 통신:
    클라이언트와 서버 간에 한 번 연결이 수립되면, 양방향으로 자유롭게 메시지를 주고받을 수 있는 프로토콜입니다.
  • 지속적인 연결:
    연결이 유지되는 동안 언제든지 데이터를 실시간으로 주고받을 수 있습니다.

장점

  • 낮은 지연 시간:
    실시간 양방향 통신이 가능해 빠른 응답성이 요구되는 애플리케이션(예: 실시간 게임, 채팅)에 적합합니다.
  • 효율적인 데이터 전송:
    지속적인 연결을 통해 데이터 전송 시 매번 새로운 연결을 설정할 필요가 없어 효율적입니다.

단점

  • 구현 복잡도:
    연결 관리, 보안 설정(예: 인증, 암호화) 등 추가적인 설정이 필요합니다.
  • 서버 리소스:
    각 클라이언트와의 연결을 유지해야 하므로, 많은 연결을 처리할 경우 서버 리소스 관리가 중요합니다.

3. 비교 요약

기술통신 방향구현 복잡도네트워크 오버헤드주요 사용 사례
Server-Sent Events단방향낮음낮음뉴스 피드, 주식 가격, 실시간 알림 등
WebSocket양방향중간~높음낮음실시간 게임, 채팅, 양방향 데이터 교환 등

4. 선택 가이드

  • SSE를 선택하는 경우:

    • 서버에서 클라이언트로의 지속적인 업데이트만 필요할 때
    • 구현이 간단하며, HTTP/HTTPS 기반으로 별도 인프라 설정이 필요 없을 때
  • WebSocket을 선택하는 경우:

    • 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신이 필요한 경우
    • 실시간 상호작용, 즉각적인 응답, 게임 또는 채팅 애플리케이션 등 빠른 데이터 교환이 중요한 경우

이처럼, 각 기술은 요구되는 통신 방향과 응답성, 구현 복잡도에 따라 선택됩니다. 예를 들어, 트위치 같은 스트리밍 서비스에서는 방송자와 서버 간은 양방향 통신을 위한 WebSocket, 시청자에게 동영상 스트리밍은 단방향 SSE, 그리고 채팅은 WebSocket을 사용하는 식으로, 상황에 맞게 적절한 기술을 선택할 수 있습니다.